PS4射击游戏变得非常奇怪

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索尼长期以来在其PlayStation独家游戏的名单中有一个巨大的Killzone大小的漏洞。这让它落后于竞争对手微软,这家公司在找出人们对他们的射手们想要的东西时似乎总是能够指出这一点:Halo,Gears of War,Titanfall。

如果索尼今天为PlayStation 4发布了一款令人着迷的新型射击??游戏,那么该公司将坚持其友好路线,而不是试图用泰坦锁定号角。我的意思是,该公司已经计划将诸如Jamestown,PixelJunk Shooter和Velocity 2X等许多古怪的射手与Destiny和新的Wolfenstein等重量级人物一起带入该系统。现在,凭借一个名为VizionEck的独家第一人称射击游戏,你可以更进一步走出人迹罕至的地方吗?

这是VizionEck创始人Michael Armbrust在立方体上,名为Ranger:< / p>

他的设计相当简单,不是吗? VizionEck的艺术风格专注于干净优雅。我们真的很喜欢制作数学上“精确”的游戏的前景。几乎所有事情都遵循严格的规则。由此产生的世界在99%的时间里感觉非常和谐。

它还为游戏玩法创造了一个良好的环境。这方面的一个例子是VizionEck的卫生系统如何运作。作为游侠,您的健康状况将显示为轮廓的亮度。坚实的白色,你像牛一样健康。几乎是黑色,你处于毁灭的边缘。即使是最小的敌人射击也会标志着你的结局。

这实际上有其优点。你拥有的健康越少,敌人就越难看到你的轮廓。将自己定位在大的黑色表面上会使您的立方体几乎看不见。偷偷摸摸另一个玩家变得容易。

游戏的公告预告片并没有太大的作用来展示这款游戏的实际运作方式。从表面看来,VizionEck看起来好像刚刚从亚历山大布鲁斯的剪裁室地板上拉下来之后,他完成了辉煌的头条Antichamber。

但是嘿:有什么能打破单调,对吗?正如Kotaku本周自己的Mark Serrells所说的那样:我们是不是“有点厌倦了在脸上拍摄东西?”

我们都有点厌倦了面对面拍摄的事情吗?

我10岁时主要关注两件事:hadoukens和跳跃。我也是

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我知道我是。那么为什么不尝试使用立方体?

要联系这篇文章的作者,请写信给yannick.lejacq@kotaku.com或者在推特上找到他@YannickLeJacq。