总是有时怪物回顾

在某些时候,我们可能都会陷入困境,无论是分手,离婚,死亡,贫困还是身体伤害。无论我们是否达到了生活中的这一点,我们都知道它即将到来。最终。悲剧的威胁笼罩在我们的生活中,这是一种奇怪的事情,当我们感到特别自虐时,我们会玩弄一个遥远的想法。总是有时怪物是关于那些时刻以及人们可以或将要做的事情,当他们陷入困境时,他们可以或将要做的事情让他们陷入绝望之中。

过去十年中我最喜欢的电影之一就是蝙蝠侠开始。 Mobster Carmine Falcone正在与富有的布鲁斯·韦恩交谈,法尔科内说,“你从来没有尝过绝望的味道。”韦恩,即使在看到他的母亲和父亲被枪杀之后,仍然没有看到他的生活会变得多么糟糕。他仍然可以失去更多。直到我玩“永远有时候怪物”并且发现自己把狗卖给了一个地下斗狗戒指,我才意识到我第一次在比赛中击中了这一点。

总是有时怪物,你大多是扮演一个苦苦挣扎的作家。游戏开始时会介绍新的发布者,渴望为您的成干杯,并为您的未来进行。一年之后,你在这本书上落后了6个月,迟到了500美元的租金账单,在驱逐的边缘,你已经失去了对生活的热爱。对于那些尚未尝到绝望的人来说,这就是感觉。我自己处于一个几乎相同的情况,我可以说这不是一个有趣的地方。同样,这场比赛是一场斗争。这很有压力。烦人。乏味。令人沮丧。完全值得。

游戏本身几乎非常简单。您只有六个不同的输入,其中五个用于移动。你在城里闲逛寻找零工,盲目地工作流水线,或者只是尝试找到足够的食物来看你明天。几乎所有不适合广泛“叙事”框的内容都是通过简化的迷你游戏来处理的,这有助于防止有限的控件变得陈旧。

你每天只有有限的时间来赚多少钱,维持你可以管理的任何关系。不过,时钟正在流逝。不按时支付租金意味着无家可归,而你的前情人已经邀请你参加30天的婚礼。无论你是浪费你的时间还是把一切都投入到最后的努力来关闭婚姻是你的选择,但无论你是否想要,你都可以向前迈进。

除了那个基础,你做出无数的选择 - 有些是重要的,有些则没有。如果有的话,这些小决定构成了主题肉。游戏往往会产生夸大的自我意识。我们拯救地球,重新团结国家,战胜长期存在的文明。但那不是真的。没有一个。我们在现实生活中的真正选择更小,更个化。选择为一个人敞开大门可能只是为了挽救他们的一天。相反,对于错误的人来说,讨厌的表情或嗤之以鼻的评论可能会使他们陷入沮丧的旋风中。

在其多愁善感的表现中,总是有时候怪物会更接近于批判微不足道而又极具影响力的选择而不是那种典型的游戏世界盛大的饲料。我认为微不足道的一条道路以他贩毒的叔叔手中谋杀一名儿童而告终。我不知道,也没有暗示我做错了什么。事实上,直到那时,我才想到这个孩子会嘲笑我。

我们都对我们周围的人做出快速判断,他们也这样做。再一次,总是有时怪物通过鼓励你判断别人并让他们评判你来切割离家很近。你可以扮演几乎任何种族,别或取向 - 你通过一系列明显毫无意义的决定来挑选所有这些。我选择成为一个说话温和,善良的同恋黑人男子,这很重要。

我被称为“男同恋”几次,而“另类”则是其他人。但是,通常,种族主义和同恋恐惧症是如此微妙,我不能完全确定是否有人是威胁。当我在这个男人身上花更多的时间时,我不仅变得更加警惕,而且对我周围的人更加敌视。我倾向于偏执狂,不断担心柜台对面的直白人不巧使用“猴子”这个词。不久之后,我对几乎每个人都表现出公开的敌意。如果他们这样对待我,我想,那么我很乐意回报他们。说谎和偷窃以确保我和我的地方成为常态,但这只是因为我没有选择并不断被推到破碎社会的边缘。

在某些时候,我们可能都会陷入困境,无论是分手,离婚,死亡,贫困还是身体伤害。无论我们是否达到了生活中的这一点,我们都知道它即将到来。最终。悲剧的威胁笼罩在我们的生活中,这是一种奇怪的事情,当我们感到特别自虐时,我们会玩弄一个遥远的想法。总是有时怪物是关于那些时刻以及人们可以或将要做的事情,当他们陷入困境时,他们可以或将要做的事情让他们陷入绝望之中。

过去十年中我最喜欢的电影之一就是蝙蝠侠开始。 Mobster Carmine Falcone正在与富有的布鲁斯·韦恩交谈,法尔科内说,“你从来没有尝过绝望的味道。”韦恩,即使在看到他的母亲和父亲被枪杀之后,仍然没有看到他的生活会变得多么糟糕。他仍然可以失去更多。直到我玩“永远有时候怪物”并且发现自己把狗卖给了一个地下斗狗戒指,我才意识到我第一次在比赛中击中了这一点。

总是有时怪物,你大多是扮演一个苦苦挣扎的作家。游戏开始时会介绍新的发布者,渴望为您的成干杯,并为您的未来进行。一年之后,你在这本书上落后了6个月,迟到了500美元的租金账单,在驱逐的边缘,你已经失去了对生活的热爱。对于那些尚未尝到绝望的人来说,这就是感觉。我自己处于一个几乎相同的情况,我可以说这不是一个有趣的地方。同样,这场比赛是一场斗争。这很有压力。烦人。乏味。令人沮丧。完全值得。

游戏本身几乎非常简单。您只有六个不同的输入,其中五个用于移动。你在城里闲逛寻找零工,盲目地工作流水线,或者只是尝试找到足够的食物来看你明天。几乎所有不适合广泛“叙事”框的内容都是通过简化的迷你游戏来处理的,这有助于防止有限的控件变得陈旧。

你每天只有有限的时间来赚多少钱,维持你可以管理的任何关系。不过,时钟正在流逝。不按时支付租金意味着无家可归,而你的前情人已经邀请你参加30天的婚礼。无论你是浪费你的时间还是把一切都投入到最后的努力来关闭婚姻是你的选择,但无论你是否想要,你都可以向前迈进。

除了那个基础,你做出无数的选择 - 有些是重要的,有些则没有。如果有的话,这些小决定构成了主题肉。游戏往往会产生夸大的自我意识。我们拯救地球,重新团结国家,战胜长期存在的文明。但那不是真的。没有一个。我们在现实生活中的真正选择更小,更个化。选择为一个人敞开大门可能只是为了挽救他们的一天。相反,对于错误的人来说,讨厌的表情或嗤之以鼻的评论可能会使他们陷入沮丧的旋风中。

在其多愁善感的表现中,总是有时候怪物会更接近于批判微不足道而又极具影响力的选择而不是那种典型的游戏世界盛大的饲料。我认为微不足道的一条道路以他贩毒的叔叔手中谋杀一名儿童而告终。我不知道,也没有暗示我做错了什么。事实上,直到那时,我才想到这个孩子会嘲笑我。

我们都对我们周围的人做出快速判断,他们也这样做。再一次,总是有时怪物通过鼓励你判断别人并让他们评判你来切割离家很近。你可以扮演几乎任何种族,别或取向 - 你通过一系列明显毫无意义的决定来挑选所有这些。我选择成为一个说话温和,善良的同恋黑人男子,这很重要。

我被称为“男同恋”几次,而“另类”则是其他人。但是,通常,种族主义和同恋恐惧症是如此微妙,我不能完全确定是否有人是威胁。当我在这个男人身上花更多的时间时,我不仅变得更加警惕,而且对我周围的人更加敌视。我倾向于偏执狂,不断担心柜台对面的直白人不巧使用“猴子”这个词。不久之后,我对几乎每个人都表现出公开的敌意。如果他们这样对待我,我想,那么我很乐意回报他们。说谎和偷窃以确保我和我的地方成为常态,但这只是因为我没有选择并不断被推到破碎社会的边缘。