没有人的天空可以下降到13FPS,但有一个简单的解决方法

Digital Foundry今天发布了对No Man's Sky的能分析,虽然总体看法是积极的,但该网站发现太空游戏的帧速率在某些地方可能会显着下降。

30FPS是目标在PlayStation 4上,但它可以远低于此 - Digital Foundry报告了一个序列,当它降至13FPS时 - 游戏引擎受到压力。这可能发生在你降落在一个新行星上,然后立即在靠近地面的地面上增强。

“在这种情况下,PS4正在努力满足每帧33.3ms的渲染时间,虽然在飞行中产生新的风景和细节,“报告说。 “在揭示新的地形或物体之前,这些计算是瞬间完成的,当它无法跟上时,我们会看到20FPS线的下降,有时甚至更低。”

数字化Foundry,这种帧速率下降并不总是与环境中发生的事情有关。只要玩家在任何一个方向上提升全速,下框的实例就会运行。看起来有一个相当简单的解决方法。

“一旦你完全翻转180转,甚至减速,突然我们又回到了30FPS。从这里,一旦你再次开始移动,帧速率问题就会消失,“Digital Foundry说。

为什么帧速率会像这样下降? Digital Foundry认为它可能与No Man's Sky的程序生成世界有关。

“一切都必须临时计算。这些下降本质上是一个没有任何加载时间的权衡,并且让一切无缝渲染,“它说。 “这肯定是一种分心,但同样地,

采取了非常慎重的行动来实现它。将游戏恢复到30FPS也很容易,总的来说,它值得忍受享受游戏独特,无缝的探索方式。“

在能分析片中,Digital Foundry表示No Man's Sky在整个游戏中保持其30FPS目标(除了上面提到的内容)。此外,该游戏以原生1080p分辨率运行。

可能是No Man's Sky的PC版最终看起来并且表现最佳,至少对于拥有能强大的游戏装备的人而言。经过一段时间的推迟,No Man's Sky将于8月12日登陆PC。

您可以在此阅读Digital Foundry的完整No Man's Sky能分析;请注意,这仅适用于PS4版本。

本周早些时候,Hello Games老板肖恩·默里说,“无人天空”是一部“奇怪”和“利基”游戏,“可能并不适合每个人”。他还强调,No Man's Sky“不是一款多人游戏。” Murray解释说,两个玩家在宇宙中相遇的可能“几乎为零”。

有关No Man's Sky的更多信息,请查看正在进行的GameSpot评论,而这篇文章汇总了您需要知道的一切关于它。

在其他新闻中,开发商Hello Games已经透露它正在开展一项未宣布的游戏,作为其努力成为“Johnny Depp of studios”的一部分。